モデル
New Vegas作業用のモデルを接続
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エージェントを動かすモデルはあなたが選びます。「テスト」ボタンで接続を確認し、コンテキストウィンドウのサイズを確認できます。「Ask first」モードでは、エージェントがファイルを変更する前に計画を確認できます。
UploadPier→APIエンドポイント→モデル
モデルプロバイダーを選択
クラウドAIプロバイダー
標準的なAPIエンドポイントを入力してクラウドモデルを使用します。プロンプトはプロバイダーに送信されるため、ファイルのテキストはPCから送信されます。
ローカルPCモデル
ローカルモデルを使用する場合、データはPC外に一切送信されません。
内蔵モデル
エージェントは、独自のエンドポイントなしですぐに使用できる内蔵モデルを使用します。
接続を確認
「テスト」ボタンを押して、選択したモデルを確認します。エージェントは小さなリクエストを送信し、応答時間を計測します。また、プロンプトに利用可能なコンテキストウィンドウのサイズも表示されます。これにより、モデルが大きなMODリストを処理できるかどうかを判断できます。
適切なモデルサイズを選択
複雑なロジックや大規模なリファクタリングには run_on_model ツールを使用します。INIファイルの単純な編集には、小さなモデルでも十分対応できます。作業が複雑になった場合は、 run_on_model ツールを使って、より大きなモデルに難しいステップを送信することもできます。
モデルやプロンプトによって品質は異なります。変更を受け入れる前に、必ず差分を確認してください。ファイルを変更する操作の前には「Ask first」を使用して一時停止しましょう。これにより、エージェントがNew Vegasの作業フォルダーで実際に何を変更するかを正確に確認できます。